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□最後に 色々書いたのですが、端的には Grandwalkに手前味噌ながら自信を持っています。ということを伝えたかったです。 一年にわたるテストプレイと検討の結果が詰まっておりますので、 ご興味を持ってくださった方は、ぜひブースにお越しください! 当日お会いできるのを楽しみにしております!
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#ゲムマ2026春 前最後の日、ということで 作者としてのこだわり部分を語らせてください。 やはりボードゲームとして「面白い」ことは絶対に必要だと思っておりまして、 少しでも我々の仕込みやこだわりを届けたいなと思っています。 "中の人"としてツリーでGrandwalkについて語らせてください。 □「これでいいんだよ」を目指して 私は昔からゲームもマンガも好きで、アツい覚醒シーンも大好きです。 「強いユニットでわくわくする」「中二の設定にわくわくする」は、 「ボドゲをやりたい!」時の大切な気持ちの一つだと考えています。 ↓
これは私が目指した「これでいいんだよ」のゲームにあまり健全ではありませんでした。 解決のためにGrandwalkでは 「①王都で強めの防衛ボーナスを得られる」 「②休息状態の兵の枚数が多いほど、最後の勝利条件を満たしやすい」としました。 つまり一番初めにゴール」と「しっかり防衛する」の二つが 勝利に直結するようにしたのです。 逆に言うと「どちらか1つでは勝ちにくい」設計としました。 「真っ先にゴールに先行」も「漁夫の利で勝ち」も選択肢としては残しつつ、 これらの戦略は片方の要素しか満たせないようにしました。 ↓
「中世」「戦い」「呪われた王都」「自分だけの軍隊」という要素と、 「良く見るとブラックな設定」というフレーバーは、 私の考える「これでいいんだよ」を詰め込んだ結果です。 パッケージデザインを担当してくれたメンバーは このフレーバーと考えにフィットした最高の出力をしてくれました。 □「対戦相手との相互干渉」を大切に 「物理的に人がいる」のは、 ボードゲームというコンテンツにとって重要な要素の一つだと思います。 ゲームの要素や結果だけでなく、 少しの手の迷いや目の動き、決定までの時間やその場の空気など 「誰かがいるから面白い」が最高のスパイスだと感じます。 ↓
一月前の #ゲームマーケット2026春 で頒布していた新作Grandwalkや既刊のボードゲームをBoothにて通信販売しております! nvgarden.booth.pm
だから「最適解にどれだけ近づけるか」というゲームではなく、 目の前に人がいるからこそ面白い「対戦相手との読み合い/掛け合い」が重要なゲームにしたいと思いました。 そこに、運がひとつまみだけあるようなゲームを目指しました。 こうしてできたのがGrandwalkだと思っています。 □「攻めた人ほど勝ちやすい」ように 複数人で実施するゲームでは「漁夫の利が最強」になりがちです。 ボードゲームは「同時にプレイ」がむずかしくターン制になるのでなおさらです。 実際、Grandwalkでもテストプレイ中にはこのバランスの期間が長くありました。 ↓
おはようございます。 ゲームマーケット2026春から はや1週間ですね。 本イベントにて頒布開始した 当サークル最新作『Grandwalk』を BOOTHにて公開いたしました。 ぜひご覧になってください! nvgarden.booth.pm/items/8400145 #booth_pm #N_V_Garden
Grandwalk完成までの思いやこだわりを noteにまとめました! 思いが溢れてしまい 引用元より倍くらい長くなりましたが ゲムマ開場までの時間などにご覧いただけますと! 細かなルールや意図にも触れていますので 気になる個所がある方はぜひ! note.com/n_v_garden/n... #ゲームマーケット2026春
□「スノーボールの面白さ」と「一発逆転のドキドキ」を両立したい 勝者は「勝ったからには有利になりたい」敗者は「最後までゲームをあきらめたくない」 この両立をどうするかは課題でした。 解決に向け、Grandwalkでは「敗者は大きく後退する(のみ)」「一番後ろの人が次の手番」を採用しました。 「前に進む」という要素は最終勝利には重要ですが、「個別の戦闘での強さ」には影響しません。 敗北は直接的な「戦闘の強さ」を削がないが、「最終勝利の有利条件を」一つ削ぐのです。 これにより勝者に有利をもたらしたまま、読み合いと運次第で、敗者にも逆転の目が残る設計にしました。 ↓
□ゲーム時間を間延びさせない 何度も繰り返しプレイいただくために、細かい点ですがいくつかのこだわりを入れました。 これは「次はこれを試したい」というワクワを提供して、 リプレイ性を高めたい、という狙いとも一致していました。 具体的には ①戦闘は「兵力が高いと勝ち」が基本 ②招集は「全員が同時」に実行 ③主な行動は「移動➡戦闘」のみ などです。最終決戦でギュッと盛り上がるようにしたのもこの発想の一環です。 ↓
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