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だから「最適解にどれだけ近づけるか」というゲームではなく、 目の前に人がいるからこそ面白い「対戦相手との読み合い/掛け合い」が重要なゲームにしたいと思いました。 そこに、運がひとつまみだけあるようなゲームを目指しました。 こうしてできたのがGrandwalkだと思っています。 □「攻めた人ほど勝ちやすい」ように 複数人で実施するゲームでは「漁夫の利が最強」になりがちです。 ボードゲームは「同時にプレイ」がむずかしくターン制になるのでなおさらです。 実際、Grandwalkでもテストプレイ中にはこのバランスの期間が長くありました。 ↓