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□ゲーム時間を間延びさせない 何度も繰り返しプレイいただくために、細かい点ですがいくつかのこだわりを入れました。 これは「次はこれを試したい」というワクワを提供して、 リプレイ性を高めたい、という狙いとも一致していました。 具体的には ①戦闘は「兵力が高いと勝ち」が基本 ②招集は「全員が同時」に実行 ③主な行動は「移動➡戦闘」のみ などです。最終決戦でギュッと盛り上がるようにしたのもこの発想の一環です。 ↓