Rockstar lo hace oficial: esta es la última gran actualización de GTA Online antes de GTA 6
Ubisoft admite que la historia de Assassins Creed Shadows no funcionó como esperaba y trata de arreglarla
Rockstar te regala GTA V gratis en PS5 y Xbox Series si ya lo tienes en PlayStation 4 y Xbox One
El creador de Yakuza evita mencionar su estudio y reaviva los problemas con su nuevo juego: Gang of Dragon
Las mejores ofertas de PS4 y PS5 en la PS Store de esta semana (17/06/2026)
Un exempleado de XBOX explica la crisis en la compañía: 'Su estrategia con Game Pass no dio frutos'
XBOX admite que era 'difícil explicar' por qué alguien debía comprar su consola y confía en los exclusivos
Aonuma lo tuvo muy claro: Zelda Ocarina of Time tenía un gran problema que arregló en el remake de Nintendo 3DS
Black Myth Wukong presume de éxito: el RPG chino bate con facilidad el ritmo de ventas de Elden Ring
XBOX ya habría decidido el cierre de Ninja Theory cuando se presentó su nuevo juego en el No-E3
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La actualización final de Assassins Creed Shadows añade unas dos horas de historia para cerrar la aventura de Naoe y Yasuke y enlazarla con Black Flag Resynced.
Ubisoft ha reconocido que algunos elementos de la historia de Assassin's Creed Shadows no tuvieron la acogida que esperaba entre la comunidad. Por ello, su última gran actualización, Black Tides, no se limita a incorporar nuevas actividades, sino que funciona como el verdadero final de las aventuras de Naoe y Yasuke.
Simon Lemay-Comtois, director asociado del juego, admite que el estudio ha utilizado las críticas recibidas para intentar corregir los aspectos narrativos que dejaron insatisfechos a parte de los usuarios. «Somos conscientes de que algunos elementos de la historia principal no conectaron con la comunidad tanto como esperábamos, así que hemos aprovechado esas ideas y esos comentarios para darles un buen uso y abordarlos en este capítulo final», explica.
El responsable espera que la comunidad quede satisfecha con el punto en el que se despiden los dos protagonistas y que este cierre aumente el interés por Assassin's Creed Black Flag Resynced, que se pondrá a la venta el mes que viene. Black Tides está dirigido especialmente a quienes buscan más historia, detalles sobre el universo de la saga y una mayor presencia de los templarios.
El auténtico final de Naoe y Yasuke llega mediante una actualización gratuita
La nueva misión ofrece alrededor de dos horas de contenido y enfrenta a los protagonistas contra dos templarios de élite conocidos como Black Cross. Ambos llegan a Japón para perseguir a Naoe y Yasuke por los problemas que han causado a la Orden, aunque sus verdaderas intenciones podrían ir más allá de acabar con ellos.
Para acceder a este desenlace es necesario haber completado la campaña principal y las misiones "A Critical Encounter" y "A Puzzlement". Ubisoft define el capítulo como el cierre definitivo de la historia de ambos personajes, una precisión especialmente importante después de las críticas que recibió el final del juego original.
La actualización también incorpora "Horizon", la última misión de las Grietas del Animus. Su argumento sirve para conectar la trama ambientada en el presente de Assassins Creed Shadows con la de Black Flag Resynced, que continuará desarrollando esta parte del universo de la saga.
Black Tides incluye además numerosas referencias directas e indirectas a anteriores entregas. Según Lemay-Comtois, quienes conozcan mejor la historia de Assassin's Creed podrán identificar más capas, conexiones y guiños durante la misión.
La actualización 1.1.11 también añade Domains, una actividad de final de juego formada por simulaciones y diferentes niveles de desafío, además de nuevas recompensas y objetos de personalización. Con este parche, Assassins Creed Shadows pone fin a su etapa principal de contenidos después de más de un año de actualizaciones.
Repasamos algunas de las ofertas más interesantes para PS4 y PS5 que han comenzado a estar disponibles desde el miércoles 17 de junio de 2026 en la plataforma digital de PlayStation Store.
Como todas las semanas la tienda digital de Sony, la PlayStation Store, ha vuelto a renovarse en España con un montón de videojuegos en oferta. Estas rebajas se actualizan semanalmente los miércoles (entorno a las 00:00 h de la madrugada) y gracias a ellas los poseedores de una PS4 o una PS5 podemos adjudicarnos para nuestra colección nuevos títulos que nos den horas de entretenimiento.
En caso de que tengas curiosidad y quieras saber qué ofertas son las más interesantes ahora mismo o cuáles son los juegos que han recibido rebajas más destacadas en sus precios, a continuación te vamos a compartir en esta noticia las que nos parecen las mejores ofertas disponibles actualmente en la PS Store para la semana del miércoles 17 de junio de 2026. ¡Toma nota!
PS Store: Mejores ofertas disponibles de PS4 y PS5 (semana 17/06/2026)
Estas son las mejores ofertas actuales que puedes encontrar esta semana en la PS Store para PS4 y PS5:
Tened en cuenta que en unas horas concluirán las ofertas de los Days of Play 2026. En la selección de títulos que hemos incluido en la noticia de esta semana hemos dejado fuera muchísimos juegos destacados de esa hornada de ofertas debido a que en unas pocas horas dejarán de estar ya en rebaja (concretamente a las 00:59 h del 11 de junio).
Como siempre, hemos tratado de realizar una selección de títulos variados para todos los bolsillos y gustos. Cabe añadir que los precios mostrados en la lista superior se refieren siempre a la versión de PS5 de cada título (si un juego también cuenta con versión en PS4 lo más probable es que cueste algunos euros más barato). Esperamos que encuentres en alguno de estos títulos tu próximo entretenimiento.
Te recordamos que si quieres consultar por ti mismo todas las ofertas disponibles en la PS Store puedes hacerlo desde la tienda digital oficial para buscar cualquier otro título que te llame la atención. No olvides que las ofertas siempre son de duración determinada y puedes ojear la ficha de cada videojuego en la Store para comprobar hasta qué día y hora exacta permanecerá una oferta disponible en tu territorio. Algunas de estas ofertas pueden ser 'flash' y durar solo unas pocas horas, así que si te interesan, no tardes en aprovecharlas.
Black Myth Wukong confirma ventas y demuestra que ha tardado un año menos que Elden Ring en alcanzar el mismo éxito de ventas.
Black Myth: Wukong se convirtió en un auténtico éxito de ventas ya en las semanas inmediatamente posteriores a su lanzamiento. El juego de la desarrolladora china Game Science vendió más de 20 millones de unidades en su primer mes, siendo especialmente exitoso en la propia China, país en que fue una sensación.
El título además no tuvo un presupuesto excesivamente elevado, sobre todo considerando sus valores de producción. En este contexto, nos llega información relevante sobre el desempeño comercial del videojuego hasta el momento. El Comité Central de la Liga de la Juventud Comunista de China (CYL) ha anunciado que Black Myth: Wukong ha superado los 30 millones de unidades vendidas.
Black Myth Wukong sorprende con sus ventas en todo el mundo
Otro dato relevante es que, aunque las ventas locales por parte de la población china fueron muy importante, cerca de la mitad de esas unidades se compraron en el resto del mundo. La plataforma en que Black Myth: Wukong tuvo más éxito fue PC (Steam), aunque se señala que las ventas en PlayStation 5 también fueron muy significativas.
El juego se lanzó hace menos de dos años, y alcanzar esta cifra en este periodo de tiempo significa que ha logrado superar el ritmo de ventas de Elden Ring (el cual tardó tres años en hacerlo).
El próximo paso de Game Science es Black Myth: Zhong Kui, un RPG de acción que fue presentado hace menos de un año y que se desarrollará en el mismo universo, dentro de la Antigua China. Se prometen ideas novedosas y aportar algo distinto, fijándose en todo aquello que se podía mejorar en el anterior videojuego. Aún no tiene fecha de lanzamiento aproximada.
Varios estudios de Microsoft se enfrentan al cierre y entre ellos está Ninja Theory, que hace unos días ha anunciado Senua, un nuevo capítulo de Hellblade.
Este mes ha traído numerosas noticias y no sólo por el No-E3, sino también por la profunda transformación que prepara XBOX con despidos y cierre de equipos. Entre ellos está Ninja Theory -saga Hellblade-, que acababa de anunciar su próximo juego, Senua (2027). La intención es atraer inversores o compradores.
Según fuentes como el periodista Jason Schreier, al menos Compulsion Games, Double Fine y Ninja Theory mantienen conversaciones para escindirse de XBOX y evitar el cierre. No serían los únicos equipos en peligro, pero son los que ha podido confirmar Bloomberg.
La decisión del cierre se conocía en el momento de anunciar Senua
De estos tres estudios el nombre que más sorprendió fue Ninja Theory, sobre todo porque días antes de la noticia habían anunciado un juego previsto para el próximo año. El periodista Stephen Totilo ha explicado la estrategia de Microsoft, que ya conocía el destino del equipo británico.
"Para cuando se reveló el juego, Microsoft ya tenía planeado cerrar el estudio o deshacerse de él. La idea era que la promesa de un juego recién anunciado ayudaría a atraer el interés de los inversores, según le contó a Game File una fuente familiarizada con los planes de Microsoft", escribe Totilo. Desconoce si algún responsable de Ninja Theory participó en la decisión de presentar el juego en el Xbox Games Showcase o quedaron al margen.
Senua promete distanciarse de los dos primeros Hellblade, y aunque mantendrá el peso de la narrativa y la ambientación, potenciará el aspecto de aventura de acción para dar más libertad al jugador. Ahora el proyecto queda en el aire, al igual que el futuro de Ninja Theory, a falta de conocer qué sucederá con el estudio.
XBOX no ha revelado de manera clara sus planes con Xbox Game Studios, que acaba de perder a su jefe, pero se sabe que la división cambiará sus prioridades para hacer el negocio rentable.
Eiji Aonuma, el productor de The Legend of Zelda, tenía una espinita clavada con el Templo del Agua de Ocarina of Time que se consiguió quitar gracias a su remake para 3DS.
El Templo del Agua es, sin lugar a dudas, la mazmorra más recordada y divisiva que tuvo The Legend of Zelda: Ocarina of Time en Nintendo 64. No es que fuese extremadamente difícil, pero en una época en la que los jugadores todavía estaban aprendiendo a jugar a videojuegos en 3D, sumado a ciertas decisiones de diseño, acabaron por hacer de ella un punto en el que muchos abandonaron. Y esto fue algo que Eiji Aonuma, el productor de la saga, quiso solucionar en su versión para Nintendo 3DS, tal y como él mismo admitió en una entrevista de Iwata pregunta publicada en 2011.
Este simple cambio "arregló" el Templo del Agua en Nintendo 3DS
"Quería hacer algo con el Templo del Agua. Todo el mundo habla de ello, ¡y era algo que deseaba hacer desde hace 13 años!", explicó Aonuma. "Lo que más me pesaba era pensar en toda la gente que se habría rendido en ese punto. Así que esta vez, sabiendo que contábamos con las dos pantallas de la consola Nintendo 3DS, pensé "¡Link puede ponerse y quitarse las botas de hierro en un abrir y cerrar de ojos!". Estábamos todos de acuerdo en aprovechar esta oportunidad".
Para contextualizar las palabras de Aonuma, cabe destacar que el Templo del Agua contaba con una mecánica única que nos permitía subir y bajar el nivel del agua. Por ello, había momentos en los que debíamos movernos por el suelo de salas totalmente inundadas y el único modo de hacer eso en Nintendo 64 era equipándonos las botas de hierro desde el menú de pausa.
Como podréis suponer, el proceso de ponernos y quitarnos las botas llegaba a hacerse extremadamente engorroso y tedioso al obligarnos a entrar y salir del menú cada pocos pasos, algo que fue muy criticado en su día y que Aonuma corrigió en la versión de Nintendo 3DS, permitiéndonos hacer esto desde la pantalla inferior de la consola sin la necesidad de entrar al menú, agilizando mucho la experiencia de juego que ofrecía la mazmorra.
Por supuesto, cabe esperar que este problema de la versión de Nintendo 64 también esté completamente solucionado en el nuevo remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time que llegará a Nintendo Switch 2 este mismo año en una fecha todavía por determinar. De momento no se ha enseñado casi nada de él, así que existe también la posibilidad de que dichas mazmorras sean rediseñadas y el Templo del Agua sufra cambios considerables respecto al original.
dlvr.it
El multijugador de Grand Theft Auto V recibirá una nueva gran actualización este verano y todo apunta a que será la última que Rockstar Games sacará antes de GTA 6.
Mientras esperamos novedades de GTA 6, que debería compartir su tercer tráiler este verano, Rockstar Games ha anunciado la próxima gran actualización para GTA Online, titulada 'The Kortz Center Heist', cuyo lanzamiento está previsto para el mes de julio. Esta nueva expansión de contenido se centrará en el asalto al complejo cultural situado en las colinas de Pacific Bluffs en Los Santos, ciudad donde se ambienta esta entrega de la saga. Los jugadores tendrán el objetivo de infiltrarse en las instalaciones y robar la valiosa colección internacional de obras de arte que alberga la prestigiosa galería.
Como es habitual en el multijugador de Grand Theft Auto V, para poder llevar a cabo este robo a gran escala los usuarios deberán realizar ciertas preparaciones logísticas dentro del juego. Será requisito indispensable añadir un Estudio de Arte a su Mansión, lo que abrirá las puertas al mercado del robo y la falsificación de obras. A partir de ahí, los jugadores deberán explorar el extenso complejo del Kortz Center para planificar su estrategia y elegir el enfoque más adecuado para afrontar las múltiples fases de infiltración y huida que conforman este golpe.
Durante las semanas previas al lanzamiento, Rockstar Games ofrecerá diversas oportunidades para que la comunidad de GTA Online se prepare, ya sea para abordar el golpe en solitario o en equipo. Se organizarán eventos especiales que incluirán bonificaciones de dinero (GTA$), importantes descuentos en el mercado inmobiliario y la posibilidad de obtener objetos exclusivos mediante el programa Fine Art Collector. Además, los suscriptores de GTA+ contarán con un descuento de dos millones de dólares en propiedades de lujo, y todos los jugadores disfrutarán de una bonificación temporal del 40 % adicional al adquirir tarjetas Tiburón.
Get ready for the next big score in GTA Online.
Prepare to raid the halls of Los Santos most prestigious art gallery in The Kortz Center Heist, this summers new update coming in July: https://t.co/YUsG9MBIAA pic.twitter.com/plXuOGvbOO— Rockstar Games (@RockstarGames) June 17, 2026
GTA V gratis en PS5 y Xbox Series si lo tienes en PS4 y Xbox One
De manera simultánea a los preparativos, la compañía ofrecerá gratis la versión next-gen de GTA V a los propietarios de cualquier edición de PS4 o de la versión digital de Xbox One podrán dar el salto a PS5 y Xbox Series X/S sin coste adicional, beneficiándose de diversas mejoras técnicas y de una fácil migración de su progreso. Por su parte, los jugadores de PC también recibirán mejoras visuales de forma gratuita, incluyendo funciones exclusivas para esta plataforma como la iluminación global y la oclusión ambiental con trazado de rayos.
Loïc Ralet Marion, un antiguo empleado de XBOX, explica por qué la estrategia de Phil Spencer fracasó y teme lo que viene ahora, ante los rumores de nuevos despidos y cierres de estudios.
Los rumores sobre nuevos despidos, recortes presupuestarios y posibles cierres de estudios han vuelto a situar el futuro de XBOX en el centro del debate. Loïc Ralet Marion, antiguo periodista de Jeuxvideo.com que también trabajó para Bungie y XBOX Francia, ha publicado un extenso hilo en el que explica cómo entiende la situación actual de la división de videojuegos de Microsoft.
Según Ralet Marion, las compras de estudios realizadas durante la etapa de Phil Spencer no fueron decisiones impulsivas ni gastos sin planificación. La intención era construir alrededor de Game Pass un catálogo amplio, con grandes producciones propias, proyectos más pequeños y económicos, propuestas originales y juegos pertenecientes a géneros muy distintos.
La estrategia de Game Pass tenía sentido, pero su ejecución no funcionó
El antiguo empleado recuerda que algunos responsables de XBOX criticaban en privado que PlayStation concentrase buena parte de su catálogo en aventuras de acción en tercera persona como God of War, Horizon o Spider-Man. Frente a esa línea editorial, Microsoft pretendía llegar a públicos muy diferentes mediante una suscripción asequible y una oferta más variada.
J'évite habituellement de m'exprimer sur ce qui se déroule chez mes précédents employeurs, mais dans le cas de Xbox, je vais quand même me permettre une petite précision, pour celles et ceux que ça intéresse. Loïc Ralet Marion (@Epyonzilla) June 16, 2026
El problema, en su opinión, fue que todo el modelo dependía de que Game Pass creciese de forma extraordinaria. «Todo partía de la idea de que, ofreciendo al público un catálogo amplio y atractivo, Game Pass explotaría y XBOX acabaría obteniendo beneficios», explica. Ese crecimiento no llegó en una escala suficiente para sostener las inversiones realizadas.
Ralet Marion considera que muchos de los juegos publicados fueron interesantes, pero no alcanzaron el nivel o la repercusión necesarios para provocar una oleada de nuevas suscripciones. Las compras de Bethesda y Activision Blizzard habrían buscado reforzar la oferta, aunque también incrementaron enormemente la inversión que Microsoft necesitaba recuperar.
«La estrategia, razonable sobre el papel, sencillamente no dio sus frutos», afirma. Para el antiguo trabajador, el verdadero fracaso estuvo en la ejecución y en la incapacidad de los equipos directivos para convertir el proyecto en un negocio sostenible. También plantea dudas sobre las previsiones internas de suscriptores, los costes crecientes de producción y el ritmo de lanzamientos necesario para hacer rentable el servicio.
«La estrategia, razonable sobre el papel, no dio sus frutos»
Su reflexión más preocupante tiene que ver con la oposición histórica que XBOX ha encontrado dentro de Microsoft. Según cuenta, desde el nacimiento de la primera consola siempre ha habido directivos que consideraban que la compañía no debía participar en una industria con gastos elevados, riesgos constantes y una rentabilidad limitada en comparación con el resto de sus negocios.
Ralet Marion atribuye a Spencer el mérito de haber evitado la desaparición de XBOX en un momento especialmente delicado, pero cree que los malos resultados posteriores han proporcionado argumentos difíciles de rebatir a ese sector interno. También interpreta los cambios recientes en la dirección como una victoria de quienes querían modificar profundamente el rumbo de la división.
El antiguo empleado evita anticipar qué decisiones tomará Microsoft, aunque concluye que las noticias aparecidas durante las últimas semanas no le sorprenden «absolutamente nada». Varios medios han informado de que XBOX prepara importantes despidos y recortes después del cierre del año fiscal de Microsoft, que tendrá lugar el 30 de junio, mientras diferentes estudios podrían afrontar cierres, ventas o procesos para recuperar su independencia.
Matthew Ball, director de estrategia de XBOX, reconoce que la compañía necesita justificar mejor la compra de sus consolas y recuperar los exclusivos para reforzar la plataforma.
XBOX ha reconocido abiertamente uno de los problemas que ha marcado su estrategia durante los últimos años. Matthew Ball, nuevo director de estrategia de la compañía, asegura que se había vuelto «difícil explicar» por qué una persona debía elegir una consola XBOX, una situación que Microsoft pretende corregir mediante una mayor apuesta por los juegos exclusivos.
Durante una entrevista concedida a The Game Business, Ball explicó que los propios usuarios habían transmitido esa falta de argumentos claros. El ejecutivo considera que los exclusivos son una de las herramientas más importantes para diferenciar una plataforma, reforzar su identidad y recompensar a quienes ya invirtieron en ella.
Los exclusivos volverán a ser una parte central de la estrategia de XBOX
Ball aseguró que los recientes anuncios de Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution como exclusivos de consola no responden a una decisión aislada ni a una celebración puntual. XBOX quiso presentar dos títulos al mismo tiempo para dejar claro que se trata del inicio de un programa estable, con una sucesión de lanzamientos destinada a fortalecer su ecosistema.
«Durante un tiempo se volvió difícil explicar por qué debías elegir una consola XBOX. Los jugadores nos lo han dicho y creo que todos entendemos que los exclusivos son una forma importante de hacerlo», declaró. Ball añadió que comprar una consola supone actualmente un desembolso elevado y obliga a renunciar a otros productos, por lo que la empresa tiene la responsabilidad de ofrecer una propuesta más convincente.
La nueva política no significa que todos los juegos de Microsoft vayan a abandonar PlayStation o Nintendo. XBOX mantendrá como multiplataforma los títulos concebidos para reunir comunidades enormes, especialmente los servicios multijugador como Call of Duty. También respetará acuerdos y compromisos adquiridos anteriormente con estudios, socios y usuarios.
Ball no quiso especificar qué próximos proyectos serán exclusivos, aunque afirmó que la compañía ya cuenta con un marco interno para tomar esas decisiones. El objetivo es comunicarlo con mayor claridad cuando la estrategia esté preparada para presentarse al público.
El ejecutivo también reconoció que el negocio actual de XBOX «no está sano» y atraviesa un proceso de recuperación. Pese a ello, rechazó que la compañía pretenda abandonar las consolas. Según explicó, este mercado todavía mueve entre 40.000 y 45.000 millones de dólares al año y reúne a cientos de millones de personas, por lo que continúa siendo duradero, valioso y esencial para Microsoft.
Grand Theft Auto V será gratuito en PS5 y Xbox Series para aquellos jugadores que ya lo poseían en PS4 y Xbox One.
Rockstar ha anunciado que va a lanzar una nueva actualización para GTA Online durante este verano y parece que será la última antes de la llegada de Grand Theft Auto VI. Se llama 'The Kortz Center Heist' y su lanzamiento está previsto para julio, con una expansión de contenido centrada en el asalto a un complejo cultura en Los Santos.
Se ha detallado que se ofrecerán oportunidades para que la comunidad se prepare al abordar estas misiones en grupo o en solitario, con diversos eventos especiales que incluyen bonificaciones y descuentos. Pero más allá de todo esto, hay otro detalle importante, y es que Rockstar ofrecerá gratis la versión next-gen de GTA V para los poseedores de cualquier edición de PS4 o la versión digital en el caso de Xbox One.
Si tienes GTA V en PS4 y Xbox One, lo podrás jugar gratis en PS5 y Xbox Series
Con esta medida, Rockstar nos permitirá jugar a Grand Theft Auto V con las diversas mejoras técnicas que permiten consolas como PlayStation 5 y Xbox Series, y todo sin coste adicional. Todo a partir de mañana mismo: 18 de junio. La compañía recalca las funciones para migrar fácilmente nuestro progreso en la historia y en el online, así como disfrutar de recompensas especiales y las nuevas características sobre vehículos y otras mejoras.
En cuanto a los jugadores de PC, también recibirán mejoras visuales de manera gratuita, como el trazado de rayos, la oclusión ambiental y la iluminación global. También se detalla que si no hemos experimentado el modo historia de GTA V, los miembros de GTA+ pueden acceder como parte de la biblioteca de videojuegos que se incluye.
Rockstar concluye invitándonos a permanecer atentos a todo la nueva información que pueda surgir sobre esta actualización (The Kortz Center), la cual llegará en julio a PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One y PC.
Toshihiro Nagoshi aparece en un artículo conmemorativo de Famitsu sin mencionar su estudio, algo que reaviva los problemas con Gang of Dragon.
Gang of Dragon fue anunciado a finales del año pasado. Se trata de una producción liderada por Toshihiro Nagoshi, exproductor de la saga Yakuza, y que se plantea como una especie de sucesor espiritual. No obstante, el creativo parece estar pasando por problemas, y su nueva empresa (Nagoshi Studio) habría perdido la financiación brindada por NetEase.
Al parecer, el juego requería de 45 millones de dólares para ser completado, algo a lo que NetEase no habría accedido. Hace unas semanas os informamos de que el canal de Youtube de Gang of Dragon había desaparecido, una prueba que nos hizo pensar que algo iba mal con el proyecto, con la posibilidad de que haya sido cancelado.
El misterio sobre el destino de Gang of Dragon
Ahora nos llegan nuevas noticias, y no son nada esperanzadoras. La web oficial parece ser inaccesible y la actividad en redes sociales se ha desvanecido. Pero hay algo más: en la revista Famitsu se ha publicado una serie de entrevistas para celebrar los 40 años de la famosa publicación japonesa, y Toshihiro Nagoshi se encuentra entre los seleccionados.
52名ものゲームクリエイターが"いままで"の40年と"これから"の未来を語る【先出し週刊ファミ通】https://t.co/QH5xN7xIm3
クリエイターになったきっかけや印象に残る作品、ファミ通の思い出、今後の展望、いま活躍するクリエイターへのメッセージなどをご寄稿いただいた40周年記念特集をお届け! pic.twitter.com/Odq66ai8Al ファミ通.com (@famitsu) June 17, 2026
No obstante, muchos se han percatado de un detalle relevante. Mientras que otros desarrolladores son descritos con la compañía en que trabajan, en el caso de Nagoshi se omite dicha información. Simplemente aparece como "creador de juegos", lo cual ha llevado a pensar que la situación aún está lejos de resolverse.
Gang of Dragon apareció con un tráiler en The Game Awards 2025 y captó inmediatamente la atención de los seguidores de la saga Yakuza. Permaneceremos atentos por si en las próximas semanas se produce algún comunicado oficial que aclare el destino de este misterioso desarrollo.