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Aonuma lo tuvo muy claro: Zelda Ocarina of Time tenía un gran problema que arregló en el remake de Nintendo 3DS
6h
Eiji Aonuma, el productor de The Legend of Zelda, tenía una espinita clavada con el Templo del Agua de Ocarina of Time que se consiguió quitar gracias a su remake para 3DS. El Templo del Agua es, sin lugar a dudas, la mazmorra más recordada y divisiva que tuvo The Legend of Zelda: Ocarina of Time en Nintendo 64. No es que fuese extremadamente difícil, pero en una época en la que los jugadores todavía estaban aprendiendo a jugar a videojuegos en 3D, sumado a ciertas decisiones de diseño, acabaron por hacer de ella un punto en el que muchos abandonaron. Y esto fue algo que Eiji Aonuma, el productor de la saga, quiso solucionar en su versión para Nintendo 3DS, tal y como él mismo admitió en una entrevista de Iwata pregunta publicada en 2011. Este simple cambio "arregló" el Templo del Agua en Nintendo 3DS "Quería hacer algo con el Templo del Agua. Todo el mundo habla de ello, ¡y era algo que deseaba hacer desde hace 13 años!", explicó Aonuma. "Lo que más me pesaba era pensar en toda la gente que se habría rendido en ese punto. Así que esta vez, sabiendo que contábamos con las dos pantallas de la consola Nintendo 3DS, pensé "¡Link puede ponerse y quitarse las botas de hierro en un abrir y cerrar de ojos!". Estábamos todos de acuerdo en aprovechar esta oportunidad". Para contextualizar las palabras de Aonuma, cabe destacar que el Templo del Agua contaba con una mecánica única que nos permitía subir y bajar el nivel del agua. Por ello, había momentos en los que debíamos movernos por el suelo de salas totalmente inundadas y el único modo de hacer eso en Nintendo 64 era equipándonos las botas de hierro desde el menú de pausa. Como podréis suponer, el proceso de ponernos y quitarnos las botas llegaba a hacerse extremadamente engorroso y tedioso al obligarnos a entrar y salir del menú cada pocos pasos, algo que fue muy criticado en su día y que Aonuma corrigió en la versión de Nintendo 3DS, permitiéndonos hacer esto desde la pantalla inferior de la consola sin la necesidad de entrar al menú, agilizando mucho la experiencia de juego que ofrecía la mazmorra. Por supuesto, cabe esperar que este problema de la versión de Nintendo 64 también esté completamente solucionado en el nuevo remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time que llegará a Nintendo Switch 2 este mismo año en una fecha todavía por determinar. De momento no se ha enseñado casi nada de él, así que existe también la posibilidad de que dichas mazmorras sean rediseñadas y el Templo del Agua sufra cambios considerables respecto al original.
dlvr.it
Aonuma lo tuvo muy claro: Zelda Ocarina of Time tenía un gran problema que arregló en el remake de Nintendo 3DS
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