+ new component
Underwear modeling and texture work.
blueskyは裸よりも下着姿のほうがセンシティブ判定になる🙄
#Blender #b3d
🥰🥰🥰
動画投稿テストもかねて 現在制作中のキャラクターモデルです
#b3d #Blender
前回に作ったキャラモデル。スカートのVRMスプリングボーンの調整に時間をかけたけどうまくいかなかった。後に色々と理解することがあったのでまたこういうロングスカートのモデリングに挑戦したい。
#Blender
久しぶりに、最近はキャラデザで忙しくて仕事で3Dモデリングしていませんが、趣味でこの子を作っています。
#b3d #Blender
Thanks, that's encouraging!😘
次の3D仕事では一転、ポリゴン制限1万でXR用のキャラモデルを一か月ほどで2体作った。これで整理されたトポロジーやテクスチャで済ます部分の判断などのポリゴン節約のやりくりを学んだ。
そこで得た経験でローポリ素体を作ってこのエルフの女の子を作ったのだけど、複雑な髪型や衣装でありながら5万ポリゴンほどで仕上げることができた。特に手はローポリながらも綺麗にできたと思ってる。
この子はVRChatの仕様でもう少しリッチに作り直したいな。
Creating textures of the female body
今作ってるアバターモデルの体のテクスチャー制作
芸術的ヌードで投稿してみる実験
#Blender #b3d
仕事でBlender使って初めて作ったモデルがフォトリアル映像用だったのもあって、ポリゴン数も30万以上のハイポリモデルになった。それと並行して趣味で作ってたのが画像のドワーフ女の子だけど、仕事の影響かポリゴン数10万近くいっちゃって、これはまずいと6万ちょっとまで削減したのが右側。でもこの子VRMでしか使ってないし10万で仕上げても良かったかな。