+ new component
Underwear modeling and texture work.
blueskyは裸よりも下着姿のほうがセンシティブ判定になる🙄
#Blender #b3d
Creating textures of the female body
今作ってるアバターモデルの体のテクスチャー制作
芸術的ヌードで投稿してみる実験
#Blender #b3d
久しぶりに、最近はキャラデザで忙しくて仕事で3Dモデリングしていませんが、趣味でこの子を作っています。
#b3d #Blender
動画投稿テストもかねて 現在制作中のキャラクターモデルです
#b3d #Blender
こっちは込み入ったことをつぶやいてXの裏垢っぽく使おうと思ってたけどほったらかし気味だった。Blenderでモデリングは続けています、今作っているキャラの頭部こんな感じ。
仕事でBlender使って初めて作ったモデルがフォトリアル映像用だったのもあって、ポリゴン数も30万以上のハイポリモデルになった。それと並行して趣味で作ってたのが画像のドワーフ女の子だけど、仕事の影響かポリゴン数10万近くいっちゃって、これはまずいと6万ちょっとまで削減したのが右側。でもこの子VRMでしか使ってないし10万で仕上げても良かったかな。
前回に作ったキャラモデル。スカートのVRMスプリングボーンの調整に時間をかけたけどうまくいかなかった。後に色々と理解することがあったのでまたこういうロングスカートのモデリングに挑戦したい。
#Blender
職場で3Dモデリングを勧められたときの3D作業の環境はMayaかMaxだったのだけど、その時は乗り気じゃなくて後にBlenderを導入する流れになった時に、ちょうど僕の本業の隙間が空いて、ちょっとやってみるかってそのままBlenderにのめり込んだのよね。SNSやyoutubeでよくBlenderのTipsとか見かけて興味が湧いてたのもあったのかな。
Blenderを覚えるために最初に作ったモデルとその設定画。UnityでVRM、VRCデータを作るとこまでやった。工程を覚えるの優先で駆け足でつくったので雑い仕上がりで今見ると恥ずかしいwでも当時は嬉しくて職場で見せたらすぐキャラモデリングの仕事を振られ、2Dと3D仕事両方やることに。ちなみにこの子を後の技術でリメイクしたのがアイコンの子。
Video
Chiharu
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Chiharu
Chiharu
Chiharu
Chiharu
Chiharu
Chiharu
次の3D仕事では一転、ポリゴン制限1万でXR用のキャラモデルを一か月ほどで2体作った。これで整理されたトポロジーやテクスチャで済ます部分の判断などのポリゴン節約のやりくりを学んだ。
そこで得た経験でローポリ素体を作ってこのエルフの女の子を作ったのだけど、複雑な髪型や衣装でありながら5万ポリゴンほどで仕上げることができた。特に手はローポリながらも綺麗にできたと思ってる。
この子はVRChatの仕様でもう少しリッチに作り直したいな。
Chiharu