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在绘制游戏UI的工作委托里经常会面对海量的工作需求单,或者完全不好画、非常难画的基于特定历史时期进行风格还原的装饰纹样需求,这是一种在所有人都不会在意的角落里,枯燥乏味又很艰难的工作。 最后做出来了,因为人脑会自动将相似趋势的装饰纹样归类为同一层级的成片图案,所以基本没人会在意这些工作。大家只会在意美少女/美少男或人物这一类人形部分。但这些困难的工作又确实需要人去处理。 种具备大量隐形工作量的工作性质就像我到现在为止的职业成绩一样,商业成功性很差。 我明明一直在商业项目工作,但是没有拿得出手的露出成绩,本人的风格化归类在国内甚至找不到下一份工作。 大概生活就是这么无聊。
前言部分最后补一下 反正也没几个人认识中文的freetalk部分)) 这套同人志本来还打算做一套全校对后的整合本+dlc的结果代理和工厂被人搞什么对家举报举报没了,我差点也给条子查了,老中同人女真是幸福。 之后只做线上的同人和义乌小商品了,但实际上我特别特别喜欢做书,不过我这个国籍做书容易把我自己做进去,干脆这几天做个作品集去投出版社吧... 希望以后还能有机会把这些做成实体。
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锻锤与以太流~最终幻想14生产职业杂谈册--下册-- 【刻木匠】章节 1/4
锻锤与以太流~最终幻想14生产职业杂谈册--下册-- 【雕金匠】章节 1/3
这个是之前给下册通贩约的视频,花费笔者老师的k+私房钱,和pv师届老师一周的努力,及我和我的咖啡因一起敲的需求文档和临时做的图。 如果不是去年年底日ip的cp街道全部被毙掉根本不会在通贩上花费这么多精力,而且通贩风险太大了这次差点出事了,总之备份吧,我们肯定是不后悔做同人的,我更是那种制作中就会享受过程的类型,今年忙碌工作结束后我要安排好同人的时间和私人稿件业务的例图制作时间...!
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