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在绘制游戏UI的工作委托里经常会面对海量的工作需求单,或者完全不好画、非常难画的基于特定历史时期进行风格还原的装饰纹样需求,这是一种在所有人都不会在意的角落里,枯燥乏味又很艰难的工作。 最后做出来了,因为人脑会自动将相似趋势的装饰纹样归类为同一层级的成片图案,所以基本没人会在意这些工作。大家只会在意美少女/美少男或人物这一类人形部分。但这些困难的工作又确实需要人去处理。 种具备大量隐形工作量的工作性质就像我到现在为止的职业成绩一样,商业成功性很差。 我明明一直在商业项目工作,但是没有拿得出手的露出成绩,本人的风格化归类在国内甚至找不到下一份工作。 大概生活就是这么无聊。
锻锤与以太流~最终幻想14生产职业杂谈册--下册-- 【刻木匠】章节 1/4
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