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#エレマスタ 制作日記 タイトル決め さて別タイトル案を考えることになり、以下の条件を追加 ・5文字以内→覚えやすく&80年代後半のRPG「イース」「サーク」に便乗 ・ちょっとダサいくらい→これは私の基本スタンス ・語尾の母音を「a」に→グランディア、ダイナソア等、なんとなくRPGっぽいな、と エレマスタの世界観は4元素が根底にあるので「エレメンタル」を絡ませたく思い、それら精霊を使役できるイメージかつ私が好きなゲーム「エレメンタルマスター」という単語を略して「エレマスタ」にしました 今までの条件も満たしているし、検索出も引っかからないようでしたのでこれで確定!
今週末のゲ制デー用進捗チラ見せ 地図に無い街
あけましておめでとうございます! 今年もよろしくお願いいたします! なんとしても今年中にエレマスタをリリースしたいところ!
Dec 11, 2024
Jan 1, 2025
#コミティア150 にて本日取り扱いしていましたグッズの在庫確認をしてるのですが こちらの眼鏡メイドのスケルトンアクキーが残数わずかとなってました~(今日も非常に人気でした) また #ドット絵 フレークシール3点セットも追加しました! こちら中華風の女の子が残り1です! elemasta.booth.pm/item_lists/r...
#エレマスタ 制作日記 タイトル決め タイトルを決めるの、すごく苦手なんですよね なのでまずは条件だけ先に決めました ・造語であること→検索しやすくしたいので ・1単語であること→検索のしやすさに加え、イースやソーサリアン、サークなど80年代後半のPCの RPGイメージでその世代を訴求したい ・かつゲームのテーマに沿いたい→4元素が根底にあります で、最初期のタイトルは「サラマンディーネ」でした 相反する四元素の精霊の2つである、火のサラマンダーと水のウンディーネを合わせた造語です しかし検索で調べたらすでに使われてること、4精霊がテーマなのに2つであることに違和感…でボツに
#エレマスタ 制作日記0005 データベースの上限数やパラメータをだいたい理解したので、まずは出したいキャラやモンスター、武器防具を雑に洗い出し片っ端からexcelに記入していきます まずは脳内整理とやりたいことを出し切りたいので、ID等は気にせずとにかくリストアップ 特にキャラは「こういうキャラがいたら楽しいよね」という「キャラデザでの視点」と、装備武器や装備魔法、特殊効果などの「役割での視点」の二方向から、一気に150キャラ程度をリストアップしました キャラを記入と同時に、そのキャラが装備するであろう武器防具イメージが決まってくるので、武器防具のリストアップを並行していきます
Jan 17, 2025
Jan 19, 2025
Nov 17, 2024
Nov 24, 2024
エレマスタ開発日記、時系列で書こうとするとどうしても止まってしまうので、今後気にせず書き連ねていきます! ネタ自体はたくさんあるんですよね〜
I was blown away by Elemasta's (@65535dot.bsky.social) stunning pixel art today! Check out the demo here: store.steampowered.com/app/2923500/... #gamedev #indiegame #indiedev
#年末のゲ制振り返り会 今年もイベント参加を目標に、1日も休まず #エレマスタ 制作を続け&毎日最低3回Twitter進捗報告投稿を死守しました! そして何よりSteamに体験版を出せたこと! 来年はマジでリリースしたい! ウィッシュリスト登録数が重要になるらしいので是非お願いします!
Jan 17, 2025
Jan 15, 2025
ドット絵オープンワールドRPGSteamにて無料体験版が公開中です! store.steampowered.com/app/2923500/...
Dec 30, 2024
七画 形
小林 光(Hikaru Kobayashi)1/13TRCオンリーライブ2025D43
小林 光(Hikaru Kobayashi)1/13TRCオンリーライブ2025D43
小林 光(Hikaru Kobayashi)1/13TRCオンリーライブ2025D43
小林 光(Hikaru Kobayashi)1/13TRCオンリーライブ2025D43
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Nov 12, 2024
小林 光(Hikaru Kobayashi)1/13TRCオンリーライブ2025D43
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Alessandro Cuzzocrea