#エレマスタ 制作日記
タイトル決め
タイトルを決めるの、すごく苦手なんですよね
なのでまずは条件だけ先に決めました
・造語であること→検索しやすくしたいので
・1単語であること→検索のしやすさに加え、イースやソーサリアン、サークなど80年代後半のPCの RPGイメージでその世代を訴求したい
・かつゲームのテーマに沿いたい→4元素が根底にあります
で、最初期のタイトルは「サラマンディーネ」でした
相反する四元素の精霊の2つである、火のサラマンダーと水のウンディーネを合わせた造語です
しかし検索で調べたらすでに使われてること、4精霊がテーマなのに2つであることに違和感…でボツに