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#エレマスタ 制作日記 タイトル決め タイトルを決めるの、すごく苦手なんですよね なのでまずは条件だけ先に決めました ・造語であること→検索しやすくしたいので ・1単語であること→検索のしやすさに加え、イースやソーサリアン、サークなど80年代後半のPCの RPGイメージでその世代を訴求したい ・かつゲームのテーマに沿いたい→4元素が根底にあります で、最初期のタイトルは「サラマンディーネ」でした 相反する四元素の精霊の2つである、火のサラマンダーと水のウンディーネを合わせた造語です しかし検索で調べたらすでに使われてること、4精霊がテーマなのに2つであることに違和感…でボツに