Neuer FM4 Game Podcast mit @robertglashuettner.bsky.social und mir: Es wird scharf geschossen! sound.orf.at/podcast/fm4/...
Der dritte und letzte Beitrag, an dem ich beteiligt war, ist ein von Alexander Max Bauer, Simon Hagemann und mir gemeinsam geführtes und verschriftlichtes Interview mit dem FM4-Radioredakteur @robertglashuettner.bsky.social. Wir besprechen grundlegende Entwicklungen des Gaming-Journalismus, /14
Im brandneuen FM4 Game Podcast besprechen @robertglashuettner.bsky.social und ich unter anderem den Launch von #Marathon, #ResidentEvilRequiem und weitere frühlingshafte Releases: sound.orf.at/podcast/fm4/...
Neuer FM4 Game Podcast zum Thema Games und Provokation mit @robertglashuettner.bsky.social und mir, hier: sound.orf.at/collection/5...
My interview with @jmechner.bsky.social about his graphic novel "Replay" and, of course, "Prince of Persia" is now available in full length: fm4.orf.at/stories/3052... @fm4.orf.at
Neuer FM4 Game Podcast mit @robertglashuettner.bsky.social und mir: Wir schauen uns #CrimsonDesert an - und reden auch sonst noch über spannende aktuelle Themen und Games. sound.orf.at/podcast/fm4/...
Mein Bericht über und das ausführliche Interview mit dem Wiener Brettspielautor Wolfgang Warsch sind online ♟️ fm4.orf.at/stories/3052... @fm4.orf.at
The @fm4.orf.at interview with @jmechner.bsky.social is now also available as a Game Podcast Special (introduction in German): sound.orf.at/podcast/fm4/...
Neuer FM4 Game Podcast mit @robertglashuettner.bsky.social und mir, hier entlang:
sound.orf.at/podcast/fm4/...
Neuer FM4 Game Podcast mit @robertglashuettner.bsky.social und mir, zu #DLSS5, AI, Vorwürfen gegen Clair Obscur und viel mehr: sound.orf.at/podcast/fm4/...
Dieser Text ist ein Beitrag zum Sammelband „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“, der anlässlich des zehnjährigen Jubiläums des Arbeitskreises herausgegeben wird. Ei...
Die Sonne strahlt diese Tage heller und länger, und dazu passend erwacht auch die Videospielkultur aus dem Winterschlaf. Der große aktuelle Titel ist der Extraction-Shooter "Marathon" von Bungie ("Hal...
„Mewgenics!“ von Indiegames-Urgestein Edmund McMillen ist das Hitgame der Stunde, mit dem niemand gerechnet hat. Denn dieses Spiel hat einen räudigen Grafikstil, scheut nicht vor Obszönitäten zurück u...
Autor, Comiczeichner, Videospieldesigner und Drehbuchautor Jordan Mechner war in Österreich und hat die deutsche Übersetzung seiner Graphic Novel „Replay“ präsentiert. Sie erzählt die Geschichte seine...
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"Crimson Desert" heißt das Spiel der Stunde, eine riesige Open World vom großen südkoreanischen Studio Pearl Abyss. Rainer Sigl hat es gespielt und stellt im Gespräch mit Robert Glashüttner einige Asp...
In diesem FM4 Game Podcast Spezial spricht Robert Glashüttner mit Jordan Mechner, dem Schöpfer und Designer von "Prince of Persia", "Karateka" und "The Last Express". In den letzten Jahren ist Mechner...
Es gibt Aufregung rund um die Grafikkartenfirma Nvidia, die die neueste Version ihrer Technologie "Deep Learning Super Sampling", kurz DLSS, vorstellt. Damit kann Games-Grafik markant durch KI-Technik...
Ein bunter Strauß an Vielfalt wird in dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast geboten, der über Computerspielkultur hinausgeht. Robert Glashüttner und Rainer Sigl ergründen den Status Quo und die Zukunft ...
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Der Wiener Spieleentwickler spricht im Interview mit FM4 über seinen Schaffungsprozess, seine intensive Brettspielzeit in England, TikTok-Hypes, und warum er seine Karriere als Molekularbiologe an den...
In dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast widmen sich Rainer Sigl und Robert Glashüttner ausführlich den unterschiedlichen Facetten der Shooter: First Person, Third Person, Tactical, Hero, Extraction, Ba...