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GodotでのSRPG開発。今日は昨日の続き+攻撃画面の実験。 - イベントマップのデータ作成。 - ゴブリンの攻撃を作ってみる(blender作業)。 ゴブリンの攻撃は、調整が必要だなあ。
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Yanai Masakazu