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GodotでのSRPG開発。今日の続き。
- イベントシーンの背景をどうするか、いろいろとパターンを出して実験。
- 写真を元に、点描で画像を作るプログラムを作ってみる。
最近、NHKの『3か月でマスターする西洋美術』を、U-NEXTで楽しんでいたので点描にしてみた。
GodotでのSRPG開発。昨日~今日で、やったこと。
そろそろキャラ画像が必要なので村人を作った。1体目なので試行錯誤が多く、時間が掛かった。
- 村人画像を作成。
夏コミ、サークル参加メモ。8月16日(日)東地区 V-43a(東7ホール)「るてんのお部屋」 webcatalog.circle.ms/Circle/23009...
GodotでのSRPG開発。今日やったこと。
- エフェクトの関数化。
- マップチップの作成。
- タイルマップに対する枠線処理。
GodotでのSRPG開発。今日やったこと。
- エフェクトの方式の検討。
- Effekseerの導入。剣の斬撃の実験。
- 行動3Dユニット呼び出しの関数化。シーン構造の整理。
GodotでのSRPG開発。今日の追加分。
- 3Dモデルを読み込んで、ゲームの進行に合わせてアニメーションを再生。
GodotでのSRPG開発。Windows環境では、.ogv生成に難があるのと、ファイルサイズが大きくなる問題から、ローポリを直接再生する方式を試す。
今日やったこと。
- Win+ffmpegの.ogv出力でハマる。
- ローポリのアニメーション再生。
- StateMachineによるループ再生。
GodotでのSRPG開発。今日は色々とハマった。
攻撃動画を再生しようとして.ogvを作ろうとしたら、ffmpegの.ogv出力は、Windowsで誤変換するというバグを踏んだ。
このバグ、何度も顕在化しているらしく、バージョンをいくつかさかのぼって変換可能だった所まで戻る必要があった。
GodotでのSRPG開発。今日は昨日の続き+攻撃画面の実験。
- イベントマップのデータ作成。
- ゴブリンの攻撃を作ってみる(blender作業)。
ゴブリンの攻撃は、調整が必要だなあ。
GodotでのSRPG開発。今日はあまり進まなかった。
- ユニットデータ作成。
- イベントマップのデータ作成。
けっこう手間が掛かる。