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今更すぎるけど画面から離れて描くの良すぎる 画面拡大しないで描くの良すぎ 複雑なアングルやポーズでも臆さず描けるようになったし、永遠に修整するターンが減った 「画面を拡大しないで描いた方が良い」ってノウハウ、7年くらい前から知ってたけど何でやらなかったんだろう いや⋯!出来なかったんだよ⋯!!! いちいち線を繋げないで、立体を撫で回す気持ちで、遠くからちょっとずつ形を探り出す感覚
資料をそろえて、シルエットから描いて、常に全体と資料を見ながら細部を少しずつ描いていくのが良いって分かるんよ 分かるんだけど爽快感無いんだよなぁあああああ あと、資料が揃うまでに時間がかかるから、資料揃えて調子出てきたタイミングで毎日タイムアップになってマジで爽快感無い!!!!! でも上手く仕上がった時の爽快感はえぐい!
でも結局これが一番早く上手く仕上がるから、頑張って資料揃えて描くしかないんだよな
「なんか変だけど、まぁ描けてるでしょ……」で終わると絶対に勿体ない。 それを繰り返しても上手くならないから。 何としてでも修正して、「何故なんか変だったのか」を特定すると上手くなる。 大体「そりゃそうだろ…」って理由で変になってるんだけど、実際に間違ってみて直して言語化するなりしないと実際には使いこなせない。と個人的には思う🤔
頭頂部付近の髪のハイライトが、なんか細い線みたいになってて、それが不思議とトゥルトゥル感を表現してる感じのイラストを最近たまに見かけてた。 あれが再現できなくて、何を見たら良いんだろ?って思ってたんだけど、シルクのリボンを見たら良いことに気付いた!!! 確かにシルクのリボンのハイライトって、パキッとした輪郭の部分とトロけるように滲んでる部分があるんだよね。 そんでツヤッツヤの髪って、髪の流れに沿ったラインより、まとまった束ごとにリボンみたいな艶を持ってる場合があるんだよね。
デッサン人形……めっちゃいい……(今更) 昔安くてちっちゃいの持ってたけど、理想のポーズをとらせるのが難しくてうまく使えなかった。 自撮りとか写真を資料にすればいいやって思ってた。 当時より可動域広いのを買ったのもあるけど、立体が具体的にイメージできるようになるの助かる……! やっぱり立体は頭の中で「こうなるだろうなー」って想像する以上の情報量がある。 あと筋肉とか顔の造形とかが結構分かるのを買ったから、色んな角度からすばやく「っぽいもの」を描けるのも最高。
今日はおしまい! おしまい!!! メリハリ!だいじ!!!!
あと、こっちを見ていない眼球の黒目を描く時は、球体に張り付いた円のイメージで描くってこと。 つまり目線がこっちを見ていない時は、黒目が真円にならないってこと。 いやこれもどう考えても当たり前なんだけど……!!!!何回もそういう図見たことあったけど!!!
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今日気付いた事は、斜めから見たアオリと俯瞰の目と鼻の関係性の違い。 斜め下から見る顔のアオリの場合、奥側の目と鼻が被る。でも斜め上から見た俯瞰の場合、奥側の目と鼻は被らない。 立体で考えればあたりまえ体操なんだけど、何となくアオリとか水平アングルの鼻のイメージに引っ張られて、俯瞰の時も目と鼻を被せて描いて変になってた。
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センス…後天的に身に着けたい
戸葉れい
戸葉れい
戸葉れい
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戸葉れい
戸葉れい
戸葉れい
戸葉れい
戸葉れい
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