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youtu.be/RuGkoYOTrFQ 【伝説の1986年】 ゲームにおいて、私がもっともスゴかった年代だと思う1986年!! その当時、日本でリリースされた作品を観てみてください。 今回は、たくさんの映像を撮ったなあ…
Apr 19, 2024
ゲームにおいて、私がもっともスゴかった年代だと思う1986年!!その当時、日本でリリースされた作品を観てみてください。今回は、たくさんの映像を撮ったなあ…
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伝説の1986年 【雑談】
えびと和解するふくらし
アルコール分が入っていないケーキを頼もうとしたら、こんなかわいいものしかなかったね…
桜井 政博 / Masahiro Sakurai
youtu.be/l2yPIetSPDw [1986: The Year of Legend] In my opinion, 1986 was a truly amazing year for gaming. Just look at all the big titles that released in Japan that year!   I captured a lot of footage for this one...
youtu.be/j6pnwcuP78g [Playing Games in Front of Other People] For some reason, I find myself playing games in front of other people rather often... In a way, it's just like giving a presentation. Seeing is believing!
youtu.be/zwiS1L6QVY0 [Using Parameters to Establish Characters] Games are made up of sets of numbers, but it's up to their creators to decide what feelings those numbers convey. Like graphics and sound, game parameters are a kind of art, so we want them to be memorable.
youtu.be/mQJEWMmZutA [Bug Testing Systems] The teams we rely on for bug testing can sometimes be larger than the actual development team on a given game. Today, I'll discuss some of the fundamentals of how this process works.
youtu.be/hsdOGaOHuiY 【人の目の前でゲームすること】 なぜか私は、人前でゲームすることが少なくなくて… これも一種のプレゼンなのです。 百聞は一見にしかず。
youtu.be/3xGxTe6DF0I 【デバッグの体制】 デバッグは、開発本体以上と言ってもいいぐらい組織立って行われます。 その現場の体制を少しだけご紹介します。
youtu.be/4RSMUmraGt4 【パラメーターでキャラ立ちを】 ゲームは数値の羅列でできていますが、その数値にどんな感情を込められるのかは作り手次第。 グラフィックやサウンドと同じく"表現"の一種なので、平凡な個性になりすぎないようにしたいですね。
Apr 7, 2024
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1986: The Year of Legend [Grab Bag]
For some reason, I find myself playing games in front of other people rather often...In a way, it's just like giving a presentation. Seeing is believing!
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Playing Games in Front of Other People [Marketing]
Games are made up of sets of numbers, but it's up to their creators to decide what feelings those numbers convey. Like graphics and sound, game parameters ar...
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Using Parameters to Establish Characters [Planning & Game Design]
なぜか私は、人前でゲームすることが少なくなくて…これも一種のプレゼンなのです。百聞は一見にしかず。
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The teams we rely on for bug testing can sometimes be larger than the actual development team on a given game. Today, I'll discuss some of the fundamentals o...
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人の目の前でゲームすること 【広報】
Bug Testing Systems [Team Management]
デバッグは、開発本体以上と言ってもいいぐらい組織立って行われます。その現場の体制を少しだけご紹介します。
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デバッグの体制 【チーム運営】
ゲームは数値の羅列でできていますが、その数値にどんな感情を込められるのかは作り手次第。グラフィックやサウンドと同じく
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パラメーターでキャラ立ちを 【企画・ゲーム設計】
桜井 政博 / Masahiro Sakurai
桜井 政博 / Masahiro Sakurai
桜井 政博 / Masahiro Sakurai
桜井 政博 / Masahiro Sakurai
桜井 政博 / Masahiro Sakurai
桜井 政博 / Masahiro Sakurai
桜井 政博 / Masahiro Sakurai
桜井 政博 / Masahiro Sakurai
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