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Solo el tiempo dira si esto es un error o no, pero a mí me parece una locura más aún cuando los costes de producción no dejan de subir. Evidentemente, hay una parte para evitar que tus juegos salgan en Steam y si la tienda de Valve está en la nueva Xbox se puedan jugar ahí pero...
Me casé hace 2 años y medio, claro que llevo anillo de casado, ¿se supone que hay algo malo en eso? Lo pregunto en serio por si me he perdido algo 😂
Definitivamente un colgao jajajaja
Actualización final de la historia. Por lo menos ha sido más o menos educado, aunque no le parezca suficiente que me gane la vida hablando de videojuegos y subiendo vídeos 😂
Lo flipante es que todo esto ha pasado en los comentarios de un vídeo que subí sobre Pragmata que dura 40 MINUTOS. Cómo coño ha llegado este señor ahí no tengo ni la menor idea...
Grabé la crítica de MOUSE P.I For Hire hace una semana, no la he podido publicar hasta ahora, pero me he encontrado este fragmento que resume muy bien el juego y mi pensamiento sobre la vida
Me mata de la risa que los que critican estos juegos como si no lo fueran son los que enarbolan (seguramente sin jugarlos) obras como Metal Gear Solid o Final Fantasy 7 porque elevaron el nivel de los videojuegos, precisamente, por hacer cosas que no estaban entonces en un videojuego
No pensaba jugar a Mixtape hasta que empezó toda la polémica. Si este juego llega a salir hace 15 años cuando no se había hablado aún de los walking simulator o las "pelijuegos" ok, pero estamos en 2026. Había leído tantas tonterías que me ha sorprendido lo muy videojuego que es
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SCOOP: PlayStation studio business CEO Hermen Hulst told staff in a town hall Monday morning that the company's narrative single-player games will now be PlayStation exclusive, confirming Bloomberg's reporting from earlier this year. Original story from March: www.bloomberg.com/news/article...
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Garrus
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Jason Schreier
Exact budgets of video-game productions can be tough to corroborate (more transparency from publishers would be nice!) but the numbers I've heard floating around AAA game dev these days are $300 million or more — sometimes much more! — which I think helps explain the current state of the industry
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Jason Schreier