ガードと周りのシステム大体できました!!
コスト回復するジャストガードとコスト消費のノーマルガード、コスト不足時のブレイクが生じるようになったよ
Guard and this systems about made up!
Just guard have merit(get cost point and etc), normal guard is use cost point, and cost point is not enough case switch to guard break.
#ゲーム制作 #gamedev
被ダメージ量に応じてノックバックするようになったよ
When damage character, knockback occur and depend on damage value.
#ゲーム制作 #gamedev
Sometimes, I have a Wonder. When I use English hashtags, is it better to the write post by English? Because, most of reacted people are English user.
ちょっとの間英語も併記してみようかな