Lo que no nos vimos venir es que la confianza de los trabajadores les sudaba los huevos, eh.
Que auténtica masacre. Cuánta irresponsabilidad ha habido para que, al final, les toque pagar a buenos estudios.
Me da especial pena Double fine, que siempre ha tenido que pelear a muerte con todo lo que saca. Para mí es la última que sigue guardando el espíritu clásico de Lucas Arts.
Dos semanas, dice.
Es que captura muy bien la esencia. Me mola ese rollete "vaporoso" o "sucio" que tienen los trazos, y además, el estilo me parece sencillito y simpaticón.
Y en cuanto a lo de la IA, yo tengo fama de dejado, pero cuando hago algo me gusta que sea de calidad. Y eso solo te lo da un artista.
Bueno, sí.
Sí que lo vimos venir.
Se le olvida que The Office ha petado en audiencia desde 2020 en plataformas digitales y que, en 2005, casi la chapan porque la primera temporada era DEMASIADO políticamente incorrecta y tuvieron que suavizarla en la segunda temporada. xD
HUEVOS DÍAS.
La industria está que hace aguas, así que habrá leer las últimas informaciones y hablar de qué está pasando. Pero para que no todo sea amargo...
Vuelve el rey de los puzzles.
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El gran problema del juego era el combate. Se sentía repetitivo, poco interesante e interrumpía más que aportaba. Lo de poner "arenas" de combate está ya demasiado viejo.
Por lo demás, era una historia muy bonita y el arte y sonido eran una auténtica locura. Lo disfruté mucho.