✨ Nace LOOP#Collections.
Una nueva línea editorial para dar más espacio a las ideas: libros que exploran videojuegos y temas con la profundidad que una revista no puede alcanzar. Cuatro obras que discurren entre la crítica, el ensayo y la reflexión.
Este es el Año 1.
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Revista LOOP
Podéis comprar los cuatro ya mismo y conseguir que lleguen a vuestra casa una vez estén listos. También se pueden adquirir por separado. Lo bueno es que una vez hecha la compra se desbloquea el loop definitivo, la publicación perenne, la descarga atemporal:
El hilo de @revistaloop.bsky.social lo explica todo a la perfección, pero es algo que tiene cabida en otros medios, ¡un hecho noticiable y noticioso de esos! www.anaitgames.com/noticias/la-...
Juan T. Salas
Juan T. Salas
Directo para casa.
El trabajo de Iván solo se puede calificar como sobrecogedor.
Ha sido un placer coordinar junto a @citygamepop.substack.com Iris Rodríguez, Jerónimo García y @rokuso3.bsky.social este primer libro de la Collections. Y los que están por venir.
Con ganas de ver la acogida que tienen, porque es un salto al vacío para la editorial por 1era vez en mucho tiempo
Qué puedo decir, increíblemente feliz de que mis compas hayan confiado en mí para ser parte del año 1 de Collections. El primer año de muchísimos más, seguro.
❤️
Todos por el culamen
¿Por qué acabé escribiendo un libro sobre la cotidianidad y el paso del tiempo en el videojuego japonés?
He aprovechado el día de lanzamiento para contar de dónde sale Jugar a vivir y las obsesiones que lo hicieron posible.
✍️ citygamepop.substack.com/p/jugar-a-vi...
Ashen
Fernando Porta
Mariela | echo river
Mariela | echo river
El equipo responsable de la revista LOOP amplía su producción impresa con, por ahora, cuatro libros. El primero, ya disponible, aborda cuatro etapas del ciclo vital a través de la cultura pop japonesa...
✨ Nace LOOP#Collections.
Una nueva línea editorial para dar más espacio a las ideas: libros que exploran videojuegos y temas con la profundidad que una revista no puede alcanzar. Cuatro obras que discurren entre la crítica, el ensayo y la reflexión.
Este es el Año 1.
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イバン
イバン
costval on VGEN
Revista LOOP
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Después de un año de trabajo, hoy por fin puedo decirlo:
Jugar a vivir ya está disponible.
Mi primer libro. Un ensayo sobre crecer, trabajar, enamorarse, recordar y hacerse mayor a través del videojuego japonés.
Y también el primer volumen de LOOP#Collections. 📘
Revista LOOP
イバン
Por qué acabé escribiendo un libro sobre el refugio, la nostalgia y el paso del tiempo en el videojuego japonés.
✨ Nace LOOP#Collections.
Una nueva línea editorial para dar más espacio a las ideas: libros que exploran videojuegos y temas con la profundidad que una revista no puede alcanzar. Cuatro obras que discurren entre la crítica, el ensayo y la reflexión.
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Revista LOOP
Revista LOOP
📘 #01 Jugar a vivir
de @citygamepop.substack.com
¿Qué pueden decirnos los videojuegos sobre crecer, amar, trabajar o envejecer? Un recorrido por la cotidianidad y el paso del tiempo a través del videojuego japonés.
Ya disponible en físico y digital.
→ loop.gamereport.es/catalogo/jug...
Revista LOOP
Jugar a vivir, el libro de Iván Campos para Editorial GameReport sobre habitar videojuegos japoneses
akihabarablues.com/jugar-a-vivi...
🛣️ #03 Kentucky Route Zero: la obsolescencia como zeitgeist
de @scullywen.bsky.social
Un ensayo sobre desarraigo, obsolescencia y los no-lugares a través de una de las obras más influyentes del videojuego independiente.
Pre-reserva. Q4 2026.
→ loop.gamereport.es/catalogo/ken...