Escribo sobre videojuegos, música y cultura japonesa donde me dejan. SEGA Arcade y juegos japoneses. Ando por Akihabara Blues y LOOP, antes en Caninomag. Tengo una newsletter sobre j-music llamada City Game Pop.
https://citygamepop.substack.com
イバン
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❤️
Podéis comprar los cuatro ya mismo y conseguir que lleguen a vuestra casa una vez estén listos. También se pueden adquirir por separado. Lo bueno es que una vez hecha la compra se desbloquea el loop definitivo, la publicación perenne, la descarga atemporal:
¡TURNO DE TARDE!
Hemos sacado un libro para caerse de espaldas con @citygamepop.substack.com sobre el videojuego japonés a través de la cotidianidad y el paso del tiempo.
¡Ya disponible en digital y pronto en papel para mandar a sus casas! Y si compras el físico, te llevas la digital de regalo ☺️
Qué puedo decir, increíblemente feliz de que mis compas hayan confiado en mí para ser parte del año 1 de Collections. El primer año de muchísimos más, seguro.
Directo para casa.
✨ Nace LOOP#Collections.
Una nueva línea editorial para dar más espacio a las ideas: libros que exploran videojuegos y temas con la profundidad que una revista no puede alcanzar. Cuatro obras que discurren entre la crítica, el ensayo y la reflexión.
Este es el Año 1.
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¿Por qué acabé escribiendo un libro sobre la cotidianidad y el paso del tiempo en el videojuego japonés?
He aprovechado el día de lanzamiento para contar de dónde sale Jugar a vivir y las obsesiones que lo hicieron posible.
✍️ citygamepop.substack.com/p/jugar-a-vi...
Ha sido un placer coordinar junto a @citygamepop.substack.com Iris Rodríguez, Jerónimo García y @rokuso3.bsky.social este primer libro de la Collections. Y los que están por venir.
Con ganas de ver la acogida que tienen, porque es un salto al vacío para la editorial por 1era vez en mucho tiempo
📘 #01 Jugar a vivir
de @citygamepop.substack.com
¿Qué pueden decirnos los videojuegos sobre crecer, amar, trabajar o envejecer? Un recorrido por la cotidianidad y el paso del tiempo a través del videojuego japonés.
Ya disponible en físico y digital.
→ loop.gamereport.es/catalogo/jug...
Todos por el culamen
Por qué acabé escribiendo un libro sobre el refugio, la nostalgia y el paso del tiempo en el videojuego japonés.
✨ Nace LOOP#Collections.
Una nueva línea editorial para dar más espacio a las ideas: libros que exploran videojuegos y temas con la profundidad que una revista no puede alcanzar. Cuatro obras que discurren entre la crítica, el ensayo y la reflexión.
Este es el Año 1.
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✨ Nace LOOP#Collections.
Una nueva línea editorial para dar más espacio a las ideas: libros que exploran videojuegos y temas con la profundidad que una revista no puede alcanzar. Cuatro obras que discurren entre la crítica, el ensayo y la reflexión.
Este es el Año 1.
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✨ Nace LOOP#Collections.
Una nueva línea editorial para dar más espacio a las ideas: libros que exploran videojuegos y temas con la profundidad que una revista no puede alcanzar. Cuatro obras que discurren entre la crítica, el ensayo y la reflexión.
Este es el Año 1.
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Jugar a vivir, el libro de Iván Campos para Editorial GameReport sobre habitar videojuegos japoneses
akihabarablues.com/jugar-a-vivi...
✨ Nace LOOP#Collections.
Una nueva línea editorial para dar más espacio a las ideas: libros que exploran videojuegos y temas con la profundidad que una revista no puede alcanzar. Cuatro obras que discurren entre la crítica, el ensayo y la reflexión.
Este es el Año 1.
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🛣️ #03 Kentucky Route Zero: la obsolescencia como zeitgeist
de @scullywen.bsky.social
Un ensayo sobre desarraigo, obsolescencia y los no-lugares a través de una de las obras más influyentes del videojuego independiente.
Pre-reserva. Q4 2026.
→ loop.gamereport.es/catalogo/ken...
📘 #01 Jugar a vivir
de @citygamepop.substack.com
¿Qué pueden decirnos los videojuegos sobre crecer, amar, trabajar o envejecer? Un recorrido por la cotidianidad y el paso del tiempo a través del videojuego japonés.
Ya disponible en físico y digital.
→ loop.gamereport.es/catalogo/jug...