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2の戦闘、割と嫌いじゃないんだけど(別に楽しくはないが)敵に攻撃された時もある程度ブーストゲージ溜まるようにして、敵の連続攻撃の間でも行動差込して立て直せるようにはした方がよかったんじゃないのかと思う 正直1体2体しか出てこないボス戦より複数体出てきてコンボ決めてくる雑魚戦の方が面倒まである
youtu.be/VV4-ZgAfCP8?...
本日の良かったMusic Disco
プレイヤーにちゃんと情報を共有せず、キャラクター達の間だけで勝手に話進めてくの本当に恐ろしいよ!シオンちゃんの過去編とかちゃんとやった上でフェブとの話進めてほしかったねぇ…何で私なの!?って言われてもこっちが知りたいよすぎる 君達は過去一体どう出会ってどう過ごしてここまでの関係を築いたのですか…?
ボス戦前にセーブポイント設置してくれないとかも本当に……無駄にプレイヤーにストレス掛けてくるじゃん………もう❗変なゲーム‼️
エピソード1の時点でもここ二人の関係が唐突に出てきて(…?)ってなってたのに、エピソード2でもろくにそこに至るまでの話しないまま話展開していくから(……???)になっちまうよ
1の戦闘に比べれば演出短くなってるからまだマシ…雑魚敵が雑魚敵のくせに無駄に硬いのはもう……いい……てかこの手の…敵を無駄に硬くしてプレイ時間カサ増してくるゲームやると本当に…プレイヤーに楽しんでほしいと思いながら開発したのかなぁ!?!?と思い…悲しくなる……テストプレイとかしてないんでしょうか…
2の戦闘のコンボ決めながら戦うシステム自体は割と良いじゃんと思ってんだけど……ボス戦でコンボ決めてダメージ総量上げてブースト叩き込むぜ!はいいんだけど…雑魚戦でもわざわざそれやんないといけないのは…ダルすぎるから……
Jr.が主人公してる裏でシオンちゃんがずっとヘイト積まされてるの可哀想なんだよな…Jr.の方は過去話してるからいいけどシオンちゃんの方はふわふわした感じでしか触れられてないから、何でこの子こんな勝手にキレまくってるんだ…って思っちゃうの、悲しすぎるから……
youtu.be/3zHccgdkMsE?...
本日の良かったMusic Dreams
キャラデザってやっぱ人の目を惹くって点で大事だよな〜って考えてたら何か急に思い出した テイルズがこんだけシリーズ続いてたのってキャラデザが良いからってのもかなり大きいんだろうな
星見山
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