//
sign in
Profile
by @danabra.mov
Profile
by @dansshadow.bsky.social
Profile
by @jimpick.com
AviHandle
by @danabra.mov
AviHandle
by @dansshadow.bsky.social
AviHandle
by @katherine.computer
EventsList
by @katherine.computer
ProfileHeader
by @dansshadow.bsky.social
ProfileHeader
by @danabra.mov
ProfileMedia
by @danabra.mov
ProfilePlays
by @danabra.mov
ProfilePosts
by @danabra.mov
ProfilePosts
by @dansshadow.bsky.social
ProfileReplies
by @danabra.mov
Record
by @atsui.org
Skircle
by @danabra.mov
StreamPlacePlaylist
by @katherine.computer
+ new component
ProfilePosts








Loading...
おはようかおようび いろいろな顔のお届けです! #PSO2NGS_SS #ぷそかおようび
1d
レベル120称号のSGのためにいろんなクラスを触ってるけどガード性能や無敵時間の作りやすさで格差を感じてしまう #PSO2NGS_SS #メンテの日なのでssを貼る
もう遅い
移住先がないと言われているゲームになぜ移住先がなかなかできないかと言うと、他社がそのゲームを高い再現性で真似できないから。しかも、その原因はアートやビジュアルのような比較的真似しやすい部分ではなく、技術的な部分に集約されている。表面だけ真似してもただのパクリ劣化コピーにしかならないのはそれが原因。 でもThe SimsとinZOI、SimCityとCities: Skylinesが証明してるように、全く移住先ができないとは限らない。 それでも技術的に困難なものほど、移住先ができないままユーザーが閉じ込められるんだよね。NGSはまさにそれ。
M. A. Iの言ってたTYO時刻ってスターレイルのシステム時間的なもの?
2d