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🌊mig🌊
Añadida otra de las mecánicas que llevaba tiempo queriendo probar. Son casillas "bonus" que te dan añadidos cuando te colocas en ellas:
Un vídeo rápido sin editar para enseñaros la mecánica de combate de luz de Pinn. El primer disparo no hace daño y envía al espíritu a colocar un área de luz. Sirve para revelar a los enemigos ocultos. Además, si mantienes esa luz, los disparos de Pinn hacen x2 a cualquier enemigo iluminado.
Nuevo modo salvaje apareció ⚠️
La idea por el momento es que el roguelike se desbloquee al completar la historia. No solo es lo más práctico (ya conoces todas las mecánicas) sino que también tendrá sentido argumental. Probablemente tampoco se llame "modo roguelike" sino algo un poco más original 😋
Pinn no participa en el triángulo de colores piedra-papel-tijera. Potencialmente puede hacer x2 a cualquier color. Sin embargo, he tratado de balancearlo con el hecho de que el rango de luz es limitado, y el setup de la luz gasta un turno. Además, si matas al enemigo que lleva la luz, ésta se apaga.
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