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En un momento en el que cada vez hacen más falta espacios para pensar el juego (y el videojuego) desde lo cultural, lo crítico y lo humano, iniciativas como la de @revistaloop.bsky.social ayudan a seguir ensanchando ese camino. revistaturno.es/pensar-el-vi...
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Experiencia de juego en Fe: una intensa historia de fe, culpa y horror psicológico para un jugador.
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Pensar el videojuego, libro a libro: nace LOOP#Collections - Revista TURNO
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