🔮 engine programmer @ IO Interactive
🕹️ solo game maker
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💿 007 First Light
Paco Juan
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👀
interview with a shitty mic, that's how you know the information is good.
(lo siento por mi calidad de audio, peña)
🤍🤍🤍🤍🤍
ha sido un gustazo charlar con esta gente tan bonita sobre mi curro en First Light 🤍 se me pasó volando!!
espero que disfrutéis escuchando este episodio como yo disfruté grabándolo 💯
volvemos a hablar cuando queráis @mesonsol.bsky.social !! 👀
cansada de que hagan remakes y se carguen toda la intencionalidad de las direcciones artísticas en pos de meterle reflejos de unreal engine
Paco Juan
Paco Juan
Paco Juan
Paco Juan
¡HEY! Esta semana tenemos el enorme privilegio de recibir a @pacojq.xyz, Animation Programmer en 007: FIRST LIGHT, para una charla extendida sobre su rol en el proyecto, la nueva cara del motor Glacier y muchísimos detalles de cómo iba tomando forma un Bond muy especial 🥳🥳🥳
youtu.be/dmC20GPzIu8
¡Buenos días!
Recordándoos que hemos tenido el gusto de hablar largo y tendido con staff de IO Interactive para hacer un programa de uno de los juegos del año:
youtu.be/dmC20GPzIu8?...
finally back home after two European weeks of filming, Arsenal and family - and dove straight into 007 First Light. absolutely loving it. the writing is fantastic, but more importantly WORKING MIRRORS. what is this Duke Nukem 3D?
Star Fox™ on Nintendo Switch 2 is developed in VIPER, our in-house game engine at Velan. It allowed us to bring Fox and his crew back in higher fidelity than ever before, with gameplay running at 60fps and all cinematics rendered in real-time.
Ayer estuve coloreando por diversión esta ilustración tan evocativa de @rataunderground.bsky.social 🫶