メタスコアが権威みたいに扱われて久しいけど、『NINJA GAIDEN 4』のレビューで絶技引導や着地絶技のことをまともに書いてるものがほとんどないような品質だってことは認識しておくべきで、そりゃ傾向としてプレイヤーが試行錯誤とかあまりしなくても誰もが感情を揺さぶられるゲームの点数が高くなるのはさもありなんだと思う(そういうゲーム自体を否定する気はまったくなく、あくまで傾向としての話)。
この程度のことを考えることすら放棄して「こういうゲームに高得点をつけるのは金を積まれたからか?」みたいな陰謀論に嬉々として飛びつく人たちのことが本当に心配。