//
sign in
Post
by @danabra.mov
PostEmbed
by @danabra.mov
Record
by @jimpick.com
Record
by @atsui.org
+ new component
Post
Змінив підхід до текстурування, бо не міг нормально забезпечити texel debsity запікаючи повністю всі текстури (хоч і намагався реюзати де можливо. Зараз печу тільки пошкодження на гранях, завідомо зробивши 2 UV розгортки і перебравши геометрію під це. Дозволяє вмістити 6пікселів/см і більше реюзати
Apr 3, 2025
*** **