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イラストレーターもしている 仲間安方(ピッポ)です  illustrator, artist / Japanese /JP,EN ok / #noAI #SupportHumanArtists 作品の制作工程において、アイディア出しを含む全ての工程で生成AIを使用していません ↓link tree https://linktr.ee/Nakama_Yasukata?utm_source=linktree_admin_share 全ての画像・作品の、無断での転載、利用、AI学習、自作発言は許可しておりません
仲間安方









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This might be one of the most insane scandals in game history When Pokemon Go players scan PokeStops, theyve been unknowingly building a detailed visual model of the world which is being sold to a military contractor to build a no-GPS positioning for the new generation of unmanned killing machines
Here's the full article for those interested. Insanely bleak stuff, I don't think I'll ever be able to look at the Pokemon franchise the same way again dronexl.co/2026/06/09/p...
寝る前の練習
FAX,イラストや背景色で全体が黒つぶれしてたらたしかにトナーの無駄だなと思ってたんですが、 実際に事務所側から写真が投稿されて、トナーの無駄などと言われるべきものは1枚も写っておらず確信を深めた。 どしどし送るべき
生成物の光学的シュミレーティング自体めちゃくちゃだとか、そこにある権利の侵害が問題だ、3D素体とposer とライティング機能を使って叩き台を作ってトレースする形ならなにも問題はない、とか、色々な考え方があるのでしょうが。 私はわりと、シュミレーティングできることをシュミレーティングで終わらせずに手仕事に戻してくる所に、描く価値があると考えがちなので、機能に頼ったお絵かき自体あんま魅力を感じずひいて上記の点については語る言葉を持ってない
実際にはもっと複雑な感情の階層とディテールがあるのだろうけど。 なんにせよ、線の魅力∶基礎力ってそれ自体がちゃんと価値があるものなのだけど、 感性の成長期に染み付いた価値観と、未成熟な自己効力感と、出力物への複雑な世間感情との間で、その価値さえ信じられないような状態で認知ストレスにさらされ続けてるのはかわいそうだよな、と
私は古臭い(端的にいえばデッサンや基礎力)人間なので、イラストの「線」「面」「量感」に魅力を感じがちなのですが、 ソシャゲや大陸系イラストのブームを経たここ4年ほどのイラストは「光学的処理」や「質感」を"画力"の評価基準にする雰囲気が強く、 これが、AIの方が上手い、AIでいいじゃん、に繋がってる気がする。 出力物、細部の線はめちゃくちゃだけど、光学処理や質感は推論とシュミレーティングの世界だから