🏛️ Hago análisis atemporales de arquitectura y urbanismo en videojuegos.
🎮 Arquipartidas | Un archivo audiovisual sobre espacios virtuales y su historia.
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Germán Valle | Arquipartidas 🎮🏛️
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Melée Island vs. Rothenburg
#retrogame
Aquí os dejo un vídeo donde explico mi trabajo y por qué esta exposición es un viaje imprescindible para entender cómo jugamos… y cómo la arquitectura juega con nosotros.
¡La tenéis disponible en Alicante hasta el 7 de julio! 🎮🏛️
Video
Si te interesa la arquitectura, los videojuegos o (como yo) la unión de ambas, puedes leerlo completo en el Substack de Arquipartidas:
germanvalle.substack.com/p/construcci...
La exposición explora cómo los videojuegos llevan más de cuatro décadas desarrollando arquitectura.
No solo la representan: la construyen, la distorsionan y la ponen a prueba.
Y es que en los juegos, la arquitectura no es solo un decorado, ya que aporta a las mecánicas, narrativa y experiencia.
¡Hacía tiempo que no compartía ningún podcast y en @jugandoaderecho.bsky.social lo pasé genial!
Si queréis saber cosas sobre cómo funciona la arquitectura “legal” de los videojuegos, tenéis esta charla que quedó bien interesante. 🎮🏛️👨⚖️
¿Qué tienen en común la arquitectura medieval, los mundos digitales y el regreso de una saga mítica como Resident Evil Requiem?
En esta nueva entrega de Construcciones Virtuales viajo por edificios del pasado, por la senda de Geralt, y también...(sigo)👇
...por la forma en la que RE:Requiem nos guía a través de sus edificios.
Ese intento de volver a la esencia, la atmósfera y la arquitectura narrativa que hicieron grande a Resident Evil, dice mucho sobre cómo recordamos y reconstruimos mundos digitales. Enlace:👇
Poco se habla de los espejos de 007…🪞
Mi aportación a la exposición ha sido colaborar en una cronología que recorre la evolución de la arquitectura en los videojuegos: desde los primeros entornos pixelados a los mundos complejos y habitables que exploramos hoy en día.