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学のプロデュースはただ新しいプロデュースシナリオ追加じゃなくて、コンテンツ全体の時系列・シナリオの進行と雰囲気作りが堅くて、十分時間かけたりリソースに余裕がある人が環境前線で手応え感じて勝てるくらいの面白さを追求するとやっぱ難しいと感じる人は多いよな、と思う しかし一方でどのキャラでもどんなリソースでもクリア不可能ではない調整が絶妙で上手い 学マスは程よいゲーム体験作りが上手い