💡 Summary:
GLM-5.2はオープンウェイトの強力なモデルだが、Claude Opus 4.8と比べると速度・仕上がり・視覚チェックの点で劣りつつも、コストが大幅に安く、オープンさが長期的な利点になる。実験では両者に同じ一発プロンプトで3DプラットフォーマーをWebGLで作らせた結果、Opusは完成度が高く遊べるゲームを素早く作成、GLM-5.2は低コストながら未完成で修正が必要な部分が多かったが、オープン重量でいつでも自分で動かせる点が強み。要点としては「コスト対性能の Open-weight 対 closed model の典型的なトレードオフ」であり、 (1/2)