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ゲームとかプラモとか作ってます フリゲ「結闇のナルカ」「屑鉄まとうデモナ」など 全8作好評公開中! Ci-enにて、定期的な進捗報告を出してます。 https://ci-en.net/creator/14684/article/702030 こっちでも活動してます https://x.com/kuroVelter9623 青空はゲーム制作以外も雑多な事をつぶやくので ゲーム制作の事だけでいいよって人は 上記のX(Twitter)をよろしくです!
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中!




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本日臨時の本体作業おしまい! 新射撃ギア(スキル)「ターンオーバー」 購入した「ザコ敵攻撃エフェクト素材集」のエフェクトで 実装完了です! 味方のスキルに使っとるやないかい! って突っ込みは野暮ですよ 派手めの奴は、味方でも迫力十分です! 【以下、結構ややこしいスキル解説】 貫通耐性を持つ敵に対して、貫通属性のこのスキルを当てると 相手の耐性値を反転し、弱点属性として扱ったうえで ダメージ計算を行います。 動画に出ている「ドクロダマシ」は 貫通属性有効率65%ですが このスキルを当てた場合は、反転計算式に則って 貫通属性有効率205%として、ダメージ計算を行ってます。
本日の作業、一発目完了! 二章宿屋イベント全8回分 文章の推敲とツクールへの取り込み完了です! 三章最後の原稿がまだなのですが、ネタは出ないときは出ません そういう時は別作業を進めるのが一番なので 今日から、原稿が完成してる二章宿屋イベントを 組み上げていきますよ。
ガルバニカには、斬・貫・破・炎・雷・毒 の6属性がありますが 各スキルの数は全属性で一定ではなく 斬貫炎雷は多め、破毒は少なめなので 斬貫炎雷は多くの敵が耐性を持ってます。 ですが、本日作成したターンオーバーを仕込んでおくと 貫通属性は全ての敵に対して、等倍以上で通せるって寸法です。
本日のガルバニカ開発、メイン作業完了! まずは手始めに、二章の宿屋イベントを3つほど 本編に実装しました! 直系の姉妹作であるデモナでは、ほぼ全てロダネがボケ担当でしたが 今回はクゼリがボケ担当するのは8割、残りはご主人がボケます。
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二章4つめのサブイベント実装と、着火処理まで仕込んで 今日の作業はここまで! まだ22時じゃん! …と、言いたいところなのですが 本日急に寒くなったせいか、頭痛いので 今日はこんなもんにしといてやんよ。
11h
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くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中!
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中!
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中!
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