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ゲームとかプラモとか作ってます
フリゲ「結闇のナルカ」「屑鉄まとうデモナ」など
全8作好評公開中!
Ci-enにて、定期的な進捗報告を出してます。
https://ci-en.net/creator/14684/article/702030
こっちでも活動してます
https://x.com/kuroVelter9623
青空はゲーム制作以外も雑多な事をつぶやくので
ゲーム制作の事だけでいいよって人は
上記のX(Twitter)をよろしくです!
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中!
本日臨時の本体作業おしまい!
新射撃ギア(スキル)「ターンオーバー」
購入した「ザコ敵攻撃エフェクト素材集」のエフェクトで
実装完了です!
味方のスキルに使っとるやないかい!
って突っ込みは野暮ですよ
派手めの奴は、味方でも迫力十分です!
【以下、結構ややこしいスキル解説】
貫通耐性を持つ敵に対して、貫通属性のこのスキルを当てると
相手の耐性値を反転し、弱点属性として扱ったうえで
ダメージ計算を行います。
動画に出ている「ドクロダマシ」は
貫通属性有効率65%ですが
このスキルを当てた場合は、反転計算式に則って
貫通属性有効率205%として、ダメージ計算を行ってます。
本日の作業、一発目完了!
二章宿屋イベント全8回分
文章の推敲とツクールへの取り込み完了です!
三章最後の原稿がまだなのですが、ネタは出ないときは出ません
そういう時は別作業を進めるのが一番なので
今日から、原稿が完成してる二章宿屋イベントを
組み上げていきますよ。
ガルバニカには、斬・貫・破・炎・雷・毒 の6属性がありますが
各スキルの数は全属性で一定ではなく
斬貫炎雷は多め、破毒は少なめなので
斬貫炎雷は多くの敵が耐性を持ってます。
ですが、本日作成したターンオーバーを仕込んでおくと
貫通属性は全ての敵に対して、等倍以上で通せるって寸法です。
本日のガルバニカ開発、メイン作業完了!
まずは手始めに、二章の宿屋イベントを3つほど
本編に実装しました!
直系の姉妹作であるデモナでは、ほぼ全てロダネがボケ担当でしたが
今回はクゼリがボケ担当するのは8割、残りはご主人がボケます。
二章4つめのサブイベント実装と、着火処理まで仕込んで
今日の作業はここまで!
まだ22時じゃん!
…と、言いたいところなのですが
本日急に寒くなったせいか、頭痛いので
今日はこんなもんにしといてやんよ。
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中!
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中!
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中!
くろあめ@「鉄の揺篭ガルバニカ」 開発中!
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