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A apresentação também destacou como a iluminação e os ambientes se conectam diretamente ao gameplay.
O estúdio usou as tecnologias de ponta da Unreal Engine 5 para criar um ambiente urbano cibernético de alta fidelidade visual e sem telas de carregamento.
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Neon Giant, estúdio da KRAFTON, explica como construiu a cidade em mundo aberto de NO LAW na Unreal Fest 2026 - Nerdlicious
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