10 días después sigo atrapado en esto. El hecho de que su estructura no tenga *nada* que ver con la plantilla estándar de "elige entre 3" y el "branching map" de Slay the Spire es un tortazo a todas aquellas propuestas que no paran de perpetuar este sobadísimo diseño en pos de las "buenas prácticas"
Bloodybdgr
No puedo parar de pensar en cómo 868-BACK construye un juego sobre los cimientos intactos del original cuya nueva estructura lo hace fundamentalmente distinto, y luego pienso en cómo Slay the Spire 2 falla precisamente en esto